- Correction bug : affichage de la page stats qui débordait sur certains écrans
- Optimisation code
- Ré-équilibrage de la vitesse d’accélération du pixel pour tout les écrans
lundi 29 décembre 2014
Release - V2.1.1
mardi 23 décembre 2014
Release - V2.1
Ça y est Avoid Corners est officiellement disponible sur le PlayStore.
Merci à tous ceux qui y ont contribué :
- Alice R : la graphiste
- Farwarx : le super testeur
- Or3lie, Floflosim, Routmout, Diodfr, Aprade, Pakitp, Olig et Kkieur : les bétas testeurs
Voici les nouveautés/corrections apportées :
- Ajustement du texte “Chargement”, “Toucher l’écran” et “Parties : XXX …”
- Déplacements des icones sur le menu principal et l’écran Game Over
- Retrait des infos “Parties : XXX - Tours …” du menu principal
- Modification de l'icone “maison” sur l’écran Game Over (en haut à droite)
- Création d’un écran “Stats” (temps de jeu, parties jouées, meilleur score, ...)
- Ajout des bétas testeurs (actifs) dans les crédits
- Ajout du logo FAS Game
- Ajout d’un classement temps
- Modification du classement général en classement score
- Modification de l’effet de l’ampoule : l’écran ne clignote plus blanc mais de la même couleur que le killer (le rectangle au centre)
lundi 22 décembre 2014
jeudi 18 décembre 2014
Béta - V1.1.04
- Comptabilisation du nombre total d’ampoules, de diamants (sans affichage pour le moment)
- Les succès “Richesse” et “Électricien” se débloqueront à l’écran “Game over”, si vous les débloqués. Avant ils se débloquaient en pleine partie.
- Optimisation du code
- Début des préparatifs pour la PROD
mercredi 17 décembre 2014
Béta - V1.1.03
- Espacement des icônes sur le menu principal
- Affichage de la fenêtre de déblocage de succés au centre de l’écran au lieu d’en haut
- Ajustement des apparitions des diamants et ampoules
- Correction bug : si le jeu est en pause lors de la reprise en appuyant à l’écran, le pixel tourné automatiquement
- Correction bug (bis) : des mouvements des points du killer, sur les écrans à hautes résolutions (tablette et smartphone grand écran)
- EXTRA : Changement des couleurs du killer (le rectangle au centre) et du fond tous les 3 tours
mardi 16 décembre 2014
Béta - V1.1.02
- Réajustement de la difficulté
- Réajustement du mode démo
- Ajustement des éléments dans l’écran d’aide
- Calcul du temps total de jeu + affichage sur l’écran “Menu principal”
lundi 15 décembre 2014
Béta - V1.1.01
La première mise à jour de la béta.
- Correction bug : des mouvements des points du rectangle au centre, sur les écrans à hautes résolutions
- Écran d’aide pour comprendre le principe du jeu
mercredi 10 décembre 2014
Aperçu du jeu
Avant la dernière ligne droite pour la béta test voici quelques captures d'écran In-Game pour les plus impatients !
jeudi 4 décembre 2014
Alpha - V 0.15
- Ajout du bouton “Succès”
- Bouton “Classements” déplacé sur l’écran “Game Over”
- Ajout du nombre de tours total sur l’écran “Menu principal”
- Ajout de nouveau succès
- Modification de la musique I-G
- Ajout des icones des succès et classement
- Ajout des pubs
mercredi 26 novembre 2014
Alpha - V 0.14
- Ajout de musique I-G, 2 musiques dont 1 chargée aléatoirement
- Ajout des boutons “musique on & off” dans les paramètres
- Ajout du bouton “Classement”
- Déplacement du bouton “Crédits” dans les paramètres
- Changement de l’icone “tap” de la démo
- Ajout des services “Google Jeux”
- Ajout du classement Google
- Ajout du bouton “Notez l’application”, représenté par une étoile sur l’écran “Menu principal”
- Ajout de la gestion des succès
jeudi 20 novembre 2014
Alpha - V 0.13
- Ajustement de la réduction de la vitesse de “pixel” après la prise du bonus “étoile”
- Affinement des collisions entre “pixel” et les bords de l’écran (trait blanc)
- Mode démo :
- ajout indicateur “tap” a chaque changement de direction + “Fade-out”
- correction bug : le killer se rétréci
- Amélioration des collisions entre “pixel” et les “extras”
- [DESIGN] Modification des icones “Extras” (ampoule et étoile)
- Génération des images pour toutes les densités (ldpi > xxxhdpi)
- Modification de l’animation “nouveau record”
- Correction bug : le nombre de partie jouée n’est plus mis à jour
- Correction bug : affichage du mode debug
- Correction bug : affichage de l’image “demo tap” I-G apres la démo
samedi 15 novembre 2014
Alpha - V 0.12
- Changement des bords I-G
- Refonte de l'écran “Game Over”
- Modification des noms dans l’écran “Crédits”
- Animation du badge nouveau record + son
- Modifications du son lorsque "pixel" tourne
jeudi 13 novembre 2014
Alpha - V 0.11
- Ajout du meilleur score a chaque fin de partie
- Refonte écran “Game Over”
- Mode démo :
- si le joueur attend plus de 5 sec sur le menu principal
- ajout du score + timer
- affichage des extras
- tournage au coin au hasard
- Correction bug du coin supérieur gauche se rétrécissant dans la démo
- Correction bug lancement du son au clic sur le bouton “sound off”
- Correction bug du Fade-in de l’écran “Game Over” qui ne fonctionnait qu’une fois
- Correction bug si pixel prend une ampoule, meurt et recommence, l'écran scintille 1 fois au démarrage de la partie
- Modification du son “bouton appuyés” plus doux
- Modification du son “game over” plus doux
- Ajout des images pour densite “xhdpi”
- Ajout effet “Fade-In” (fondu entrant) pour l’écran “Game Over”
- Ajout effet “Fade-In” à l’apparition des extras
- Optimisation chargement des écrans “Menu principal”, “Crédits”, “Paramètres”
- Espacement du score et du chrono
lundi 10 novembre 2014
Alpha - V 0.10
- Affichage des points du killer en mode debug
- Ajout écran de chargement au lancement
- Modification design des boutons “Rejouer” et “Menu” sur l’écran “Game Over”
- Optimisation diverse du code
- Icone d'application : design et mise en place
- Ecran “Paramètres” : ajout des boutons Sound ON & OFF
- Agrandissement du texte I-G
- Correction bug : les points du killer ne peuvent être inférieur à 0
- Ajout bouton “Envoyer rapport” I-G pour : envoyer le rapport + redirection formulaire google
- Agrandissement texte écran "Crédits"
- Ajout effet bouton appuyé + sons
- Modification affichage écran "Menu principal"
- Ajout indicateur "actif/inactif" bouton "Sound xx" écran "Paramètres"
- Optimisation collision “pixel/extras”
- Correction bug : lors du “Game Over”, le joueur pouvait continuer à progresser en faisant pause/reprendre
samedi 25 octobre 2014
Alpha - V 0.09
- [ANDROID] Ajustement texte écran "Intro"
- [ANDROID] Adaptation des images aux différentes densités
- Ajout d’un son lorsque “pixel” tourne et si "Game Over"
- Ajout de l'état "Prêt" + icone "Tap-Tap", lors d'une nouvelle partie elle ne se lance pas sans voir "tappé" sur l'écran
- Ecran “Crédits”
- Ajout des “Extras” (bonus et malus) + affinement zone apparition
- l’etoile (bonus) : recule les 4 points du killer de 5 et réduit la vitesse de 0.5
- l’ampoule (malus) : aveugle le joueur d’un écran blanc toutes les 0.5sec pendant 2sec
jeudi 23 octobre 2014
Alpha - V 0.08
- [ANDROID] Possibilité de changer l'orientation paysage en tournant le telephone
- [ANDROID] Correction bug d’affichage des bordures haut et gauche
- [ANDROID] Ajustement d’accelération du “pixel”
- Ajustement des couleurs In-Game
- Grossissement de la police In-Game pour le "Score"
- Ajustement affichage “Menu principal” + contour "Meilleur score"
- Ajout du nombre de partie jouée
- Optimisation du code
mercredi 22 octobre 2014
Alpha - V 0.07
- Correction bug et amélioration collision “pixel/killer”
- [ANDROID] Ajustement de l'ecran d'intro sur plusieurs resolution
- Modification texture de “pixel”
- Gestion et affichage du meilleur score sur le menu principal
lundi 20 octobre 2014
Alpha - V 0.06
- Nouveau design/couleurs
- Ecran d'intro
- Refonte écran “Menu principal”
- Menu paramètres
- Ajustement vitesse de “pixel” sur différent écran
vendredi 17 octobre 2014
Alpha - V 0.05
- Optimisation code suite au bug de lag sur PC
- Vitesse de départ de “pixel” augmenté
- Affinement du coef d'acceleration de “pixel”
- Ajout chrono au dessus du score
- Ajout de l'état de jeu "EN PAUSE" et "REPRISE" si :
- [PC] touche "P" enfoncée
- [ANDROID] l'application est quitté via bouton "home"
- [PC] Quitte le jeu en appuyant sur "ESC" sur le “Menu principal”
- Affichage d'un mode debug en bas a gauche
- [PC] switch on/off avec la touche "D"
mardi 14 octobre 2014
Alpha - V 0.04
- Menu "Game Over"
- Ajustement taille de la police en fonction de l'écran pour le label version et menu "Game Over"
- Ajustement du coef d'acceleration de pixel
lundi 13 octobre 2014
Alpha - V 0.03
- Correction du bug multi click
- Ajout label version en bas a droite
- [PC] Retour au “Menu principal” en appuyant sur ESC en jeu
dimanche 12 octobre 2014
samedi 11 octobre 2014
vendredi 10 octobre 2014
Avoid Corners - présentation
Titre : Avoid Corners
Description : vous êtes un pixel qui tourne autour d'un rectangle au centre de l'écran.
But : éviter les coins à tout prix mais n'allez pas trop loin d'eux non plus.
Prix : Gratuit
[COMMENT JOUER]
Appuyez n'importe ou sur l'écran pour tourner à chaque angle.
Appuyez n'importe ou sur l'écran pour tourner à chaque angle.
Crédit :
Graphiste : Alice R.
Développeur : Florent B.
Testeur : Maxime T.
Musique : Florent B.
Que la force du pixel soit avec vous...
Inscription à :
Articles (Atom)