lundi 29 décembre 2014

Release - V2.1.1


  • Correction bug : affichage de la page stats qui débordait sur certains écrans
  • Optimisation code
  • Ré-équilibrage de la vitesse d’accélération du pixel pour tout les écrans

mardi 23 décembre 2014

Release - V2.1


Ça y est Avoid Corners est officiellement disponible sur le PlayStore.

Merci à tous ceux qui y ont contribué : 
- Alice R : la graphiste
- Farwarx : le super testeur
- Or3lie, Floflosim, Routmout, Diodfr, Aprade, Pakitp, Olig et Kkieur : les bétas testeurs

Voici les nouveautés/corrections apportées :
  • Ajustement du texte “Chargement”, “Toucher l’écran” et “Parties : XXX …”
  • Déplacements des icones sur le menu principal et l’écran Game Over
  • Retrait des infos “Parties : XXX - Tours …” du menu principal
  • Modification de l'icone “maison” sur l’écran Game Over (en haut à droite)
  • Création d’un écran “Stats” (temps de jeu, parties jouées, meilleur score, ...)
  • Ajout des bétas testeurs (actifs) dans les crédits
  • Ajout du logo FAS Game
  • Ajout d’un classement temps
  • Modification du classement général en classement score
  • Modification de l’effet de l’ampoule : l’écran ne clignote plus blanc mais de la même couleur que le killer (le rectangle au centre)

lundi 22 décembre 2014

Fin de la béta

Merci aux testeurs, du fond du coeur <3 

La version prod bientôt sur le PlayStore

jeudi 18 décembre 2014

Béta - V1.1.04


  • Comptabilisation du nombre total d’ampoules, de diamants (sans affichage pour le moment)
  • Les succès “Richesse” et “Électricien” se débloqueront à l’écran “Game over”, si vous les débloqués. Avant ils se débloquaient en pleine partie.
  • Optimisation du code
  • Début des préparatifs pour la PROD

mercredi 17 décembre 2014

Béta - V1.1.03


  • Espacement des icônes sur le menu principal
  • Affichage de la fenêtre de déblocage de succés au centre de l’écran au lieu d’en haut
  • Ajustement des apparitions des diamants et ampoules
  • Correction bug : si le jeu est en pause lors de la reprise en appuyant à l’écran, le pixel tourné automatiquement
  • Correction bug (bis) : des mouvements des points du killer, sur les écrans à hautes résolutions (tablette et smartphone grand écran)
  • EXTRA : Changement des couleurs du killer (le rectangle au centre) et du fond tous les 3 tours

mardi 16 décembre 2014

Béta - V1.1.02


  • Réajustement de la difficulté
  • Réajustement du mode démo
  • Ajustement des éléments dans l’écran d’aide
  • Calcul du temps total de jeu + affichage sur l’écran “Menu principal”

lundi 15 décembre 2014

Béta - V1.1.01


La première mise à jour de la béta.

  • Correction bug : des mouvements des points du rectangle au centre, sur les écrans à hautes résolutions
  • Écran d’aide pour comprendre le principe du jeu

mercredi 10 décembre 2014

Aperçu du jeu


Avant la dernière ligne droite pour la béta test voici quelques captures d'écran In-Game pour les plus impatients !
 
 


jeudi 4 décembre 2014

Alpha - V 0.15


  • Ajout du bouton “Succès”
  • Bouton “Classements” déplacé sur l’écran “Game Over”
  • Ajout du nombre de tours total sur l’écran “Menu principal”
  • Ajout de nouveau succès
  • Modification de la musique I-G
  • Ajout des icones des succès et classement
  • Ajout des pubs

mercredi 26 novembre 2014

Alpha - V 0.14


  • Ajout de musique I-G, 2 musiques dont 1 chargée aléatoirement
  • Ajout des boutons “musique on & off” dans les paramètres
  • Ajout du bouton “Classement”
  • Déplacement du bouton “Crédits” dans les paramètres
  • Changement de l’icone “tap” de la démo
  • Ajout des services “Google Jeux”
  • Ajout du classement Google
  • Ajout du bouton “Notez l’application”, représenté par une étoile sur l’écran “Menu principal”
  • Ajout de la gestion des succès

jeudi 20 novembre 2014

Alpha - V 0.13


  • Ajustement de la réduction de la vitesse de “pixel” après la prise du bonus “étoile”
  • Affinement des collisions entre “pixel” et les bords de l’écran (trait blanc)
  • Mode démo :
    • ajout indicateur “tap” a chaque changement de direction + “Fade-out”
    • correction bug : le killer se rétréci
  • Amélioration des collisions entre “pixel” et les “extras”
  • [DESIGN] Modification des icones “Extras” (ampoule et étoile)
  • Génération des images pour toutes les densités (ldpi > xxxhdpi)
  • Modification de l’animation “nouveau record”
  • Correction bug : le nombre de partie jouée n’est plus mis à jour
  • Correction bug : affichage du mode debug
  • Correction bug : affichage de l’image “demo tap” I-G apres la démo

samedi 15 novembre 2014

Alpha - V 0.12


  • Changement des bords I-G
  • Refonte de l'écran “Game Over”
  • Modification des noms dans l’écran “Crédits”
  • Animation du badge nouveau record + son
  • Modifications du son lorsque "pixel" tourne

jeudi 13 novembre 2014

Alpha - V 0.11


  • Ajout du meilleur score a chaque fin de partie
  • Refonte écran “Game Over”
  • Mode démo :
    • si le joueur attend plus de 5 sec sur le menu principal
    • ajout du score + timer
    • affichage des extras
    • tournage au coin au hasard
  • Correction bug du coin supérieur gauche se rétrécissant dans la démo
  • Correction bug lancement du son au clic sur le bouton “sound off”
  • Correction bug du Fade-in de l’écran “Game Over” qui ne fonctionnait qu’une fois
  • Correction bug si pixel prend une ampoule, meurt et recommence, l'écran scintille 1 fois au démarrage de la partie
  • Modification du son “bouton appuyés” plus doux
  • Modification du son “game over” plus doux
  • Ajout des images pour densite “xhdpi”
  • Ajout effet “Fade-In” (fondu entrant) pour l’écran “Game Over”
  • Ajout effet “Fade-In” à l’apparition des extras
  • Optimisation chargement des écrans “Menu principal”, “Crédits”, “Paramètres”
  • Espacement du score et du chrono

lundi 10 novembre 2014

Alpha - V 0.10


  • Affichage des points du killer en mode debug
  • Ajout écran de chargement au lancement
  • Modification design des boutons “Rejouer” et “Menu” sur l’écran “Game Over”
  • Optimisation diverse du code
  • Icone d'application : design et mise en place
  • Ecran “Paramètres” : ajout des boutons Sound ON & OFF
  • Agrandissement du texte I-G
  • Correction bug : les points du killer ne peuvent être inférieur à 0
  • Ajout bouton “Envoyer rapport” I-G pour : envoyer le rapport + redirection formulaire google
  • Agrandissement texte écran "Crédits"
  • Ajout effet bouton appuyé + sons
  • Modification affichage écran "Menu principal"
  • Ajout indicateur "actif/inactif" bouton "Sound xx" écran "Paramètres"
  • Optimisation collision “pixel/extras”
  • Correction bug : lors du “Game Over”, le joueur pouvait continuer à progresser en faisant pause/reprendre

samedi 25 octobre 2014

Alpha - V 0.09


  • [ANDROID] Ajustement texte écran "Intro"
  • [ANDROID] Adaptation des images aux différentes densités
  • Ajout d’un son lorsque “pixel” tourne et si "Game Over"
  • Ajout de l'état "Prêt" + icone "Tap-Tap", lors d'une nouvelle partie elle ne se lance pas sans voir "tappé" sur l'écran
  • Ecran “Crédits”
  • Ajout des “Extras” (bonus et malus) + affinement zone apparition
    • l’etoile (bonus) : recule les 4 points du killer de 5 et réduit la vitesse de 0.5
    • l’ampoule (malus) : aveugle le joueur d’un écran blanc toutes les 0.5sec pendant 2sec

jeudi 23 octobre 2014

Alpha - V 0.08


  • [ANDROID] Possibilité de changer l'orientation paysage en tournant le telephone
  • [ANDROID] Correction bug d’affichage des bordures haut et gauche
  • [ANDROID] Ajustement d’accelération du “pixel”
  • Ajustement des couleurs In-Game
  • Grossissement de la police In-Game pour le "Score"
  • Ajustement affichage “Menu principal” + contour "Meilleur score"
  • Ajout du nombre de partie jouée
  • Optimisation du code

mercredi 22 octobre 2014

Alpha - V 0.07


  • Correction bug et amélioration collision “pixel/killer”
  • [ANDROID] Ajustement de l'ecran d'intro sur plusieurs resolution
  • Modification texture de “pixel”
  • Gestion et affichage du meilleur score sur le menu principal 

lundi 20 octobre 2014

Alpha - V 0.06


  • Nouveau design/couleurs
  • Ecran d'intro
  • Refonte écran “Menu principal”
  • Menu paramètres
  • Ajustement vitesse de “pixel” sur différent écran

vendredi 17 octobre 2014

Alpha - V 0.05


  • Optimisation code suite au bug de lag sur PC
  • Vitesse de départ de “pixel” augmenté
  • Affinement du coef d'acceleration de “pixel”
  • Ajout chrono au dessus du score
  • Ajout de l'état de jeu "EN PAUSE" et "REPRISE" si :
    • [PC] touche "P" enfoncée
    • [ANDROID] l'application est quitté via bouton "home"
  • [PC] Quitte le jeu en appuyant sur "ESC" sur le “Menu principal”
  • Affichage d'un mode debug en bas a gauche
    • [PC] switch on/off avec la touche "D"

mardi 14 octobre 2014

Alpha - V 0.04


  • Menu "Game Over"
  • Ajustement taille de la police en fonction de l'écran pour le label version et menu "Game Over"
  • Ajustement du coef d'acceleration de pixel

lundi 13 octobre 2014

Alpha - V 0.03


  • Correction du bug multi click
  • Ajout label version en bas a droite
  • [PC] Retour au “Menu principal” en appuyant sur ESC en jeu

vendredi 10 octobre 2014

Avoid Corners - présentation


Titre : Avoid Corners

Description : vous êtes un pixel qui tourne autour d'un rectangle au centre de l'écran. 

But : éviter les coins à tout prix mais n'allez pas trop loin d'eux non plus.

Prix : Gratuit
 
[COMMENT JOUER]
Appuyez n'importe ou sur l'écran pour tourner à chaque angle.

Crédit :
   Graphiste : Alice R.
   Développeur : Florent B.
   Testeur : Maxime T.
   Musique : Florent B.
 
Que la force du pixel soit avec vous...